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Culture Le Mzone et Game Intersects critiques dans Tournois de Poker Connaissant votre Mzone dans un tournoi de poker va vous donner un avantage sur vos adversaires, mais il ne vous sauvera pas de mauvais coups, les joueurs de meilleure qualité, et les erreurs mentales de votre part. Cependant, il existe une voie qui (savoir) votre Mzone peut vous aider à prendre de meilleures décisions qui faciliteront votre prise de décision et donc votre second guessing. Le concept est appelé le carrefour critique de jeu ou GCI pour faire court. Ce que le GCI fait pour votre jeu est un peu comme avoir un entraîneur peu assis derrière vous et vous dire si vous devriez être impliqué dans une main ou non. Il peut éliminer les pertes énormes de falaises qui ne fonctionne pas, à vous équiper de cartes dangereux, et vous rendre plus sensible à des pièces de position. Non seulement cela, la DCG peut rendre votre ensemble dans des décisions beaucoup plus facile surtout quand vous avez trouvé près de l'argent. Voici comment cela fonctionne. Il existe cinq zones de couleur de M, vous pouvez avoir, et je tiens à les diviser entre deux mzones bon que l'on nomme le jaune et le vert, et 2 mzones faibles qui sont nommés rouge et orange. Être dans l'un des mzones bon de jaune et verte, vous avez la possibilité d'avoir un jeu plus souple qui vous permet d'effectuer des déplacements à pots, voler les blinds, et de voir bon nombre de mains en position tardive pour pas cher. C'est parce que vous ratio de pile pour les blinds et antes sont au moins à l'aise à ce stade. Nous pouvons appeler cette situation, une pile PLUS, lorsque vous êtes probablement supérieur à la moyenne taille de la pile du tournoi. Si toutefois vous arrive d'être rouge ou orange mzoned, vous n'avez pas beaucoup, si l'un de ce genre de flexibilité. Vous êtes probablement déjà à la recherche d'une main pour aller ensemble et double dans un heads up confrontation. C'est ce que nous pouvons appeler un MINUS pile où vous êtes probablement en deçà de la moyenne de taille de la pile du tournoi. La différence entre ces deux situations pile est que très souvent, vous mai être impliqué dans une main qui menace votre position dans le tournoi pour devenir un MINUS pile là où vous avez commencé à la main dans une pile PLUS situation. Dans une telle main puis, vous êtes dans un jeu se croisent critique, et le type de mains vous avez besoin ici, ce sont les noix, ou très près de lui. En d'autres termes, que votre pile épuise dans un tournoi, plus votre jeu devrait s'ouvrir. Vous auriez facilement laisser votre rouge ou orange pile rouler sur la top paire, mais avec une pile PLUS, vous voulez plus que ça si cela implique un énorme succès à vos espérances tournoi. Ce n'est là qu'un des moyens de connaître votre Mzone permet une meilleure prise de décision et ajoute un avantage clair à vos stratégies de jeu. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |